1o - História
Basicamente são ambas iguais, passando principalmente pela fase Z. Desde a Saga Saiya-jin passando pela Freeza, Cell e Majin Buu. Não muito o que dizer, é igual ao anime.
2o - Gameplay
Enquanto o Burst Limit emula um um jogo de luta 2D (mais ou menos) o Raging Blast é realmente 3D (360° mesmo). O gameplay do Raging Blast é um claro retorno ao estilo da série Tenkaichi e Budokai do PS2, o que realmente é melhor e funciona bem.
3o - Apresentação
Ambos trabalham com cell shading, mas o Burst Limit dá um toque de renderização melhor. Claro, os gráficos no Burst Limit são mais trabalhados, mas não são melhores. Digo isso porque cell shading funciona melhor para a franquia. Sendo baseado num animê/mangá, cell shading dá mais um feel de assistir o animê. Aliás, nisso o Raging Blast é perfeito.
4o - Overall
No Overall, Raging Blast dá um pau. O jogo é mais bonito, mais fluido, o gameplay é extremamente simples (jogo de luta tem q ser pegar e jogar) mas apresenta um desafio (nos modos normal e hard, o easy é bico). Raging blast reproduz as cenas mais marcantes do anime com perfeição, o que é um bônus. Ah! ambos tem, mas é digno de nota: É possível selecionar o áudio em japonês (com as vozes originais), o que é sensacional.
Resumindo: Fiquem com o Raging Blast, mas mesmo assim só se vc for fã de Dragonball radical
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quarta-feira, 13 de janeiro de 2010
terça-feira, 15 de setembro de 2009
Crítica de Dragon Ball Z - Shin Budokai 2 - Another Road
Bom, este não traz absolutamente nada denovo em comparação com os anteriores (incluindo a série Budokai e Tenkaichi para PS2). É o smashing-buttons clássico, com gráficos em cell shading (se bem que no caso dos jogos Dragon Ball funcionam bem, já que é baseado em um mangá/Anime).
Temos os personagens clássicos (Goku, Vegeta, Piccolo, Gohan) com algumas inclusões interessantes (Gohan da linha temporal alternativa "Future Gohan").
A história do jogo, uma exceção dos outros títulos, não segue o Anime. É teoricamente uma história original que se passa na linha temporal alternativa da Saga Cell (aquela que tem o Future Trunks com espada), seria como "O que aconteceria se a Saga Buu ocorresse na linha temporal alternativa de "Future Trunks".
No entanto o jogo é EXTREMAMENTE REPETIVO. Eu sei que dizer isso de um jogo de luta é meio besta, mas o problema é que você acaba lutando contra o Dabura e os guerreiros Z TROCENTAS vezes. Fora que na história isso é explicado de forma MUITO IMBECIL, os adversários são "bonecos" e o "verdadeiro" Dabura estava em outro lugar.
O melhor seria, já que é um game portátil, de não ter um story mode e ir direto para lutas, poderia ser no estilo do Naruto Ultimate Ninja ou até só o Arcade Mode, fazendo os upgrades via XP points para aumentar de nível. Para um portátil estaria ótimo.
Para ser honesto o jogo tem coisas legais e consegue explorar legal as capacidades do PSP. Temos (apesar de simplificada) transformações durante a luta; chasing attacks, Special Moves e Ultimate Moves. Os movimentos são de fácil execução, o que é ideal para esse tipo de jogo (Jogo de luta vc tem que sair jogando, e não ficar decorando move lists enormes e complicados).
Vale dizer que o gameplay é ótimo, bem responsivo e o jogo roda suave... zero lag.
Resumo: É um título interessante para os fãs da série (como eu) mas não sei se vale a pena para o público em geral. Como diria o Chapolin Colorado: É um jogo "matsumoto".
Abraços
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