quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Crítica - The Force Unleashed 2 - PS3

Já vou avisando.. SPOILERS

Sabe, joguei o primeiro de Force Unleashed. Achei o jogo médio: História curta mas interessante, foi até que interessante a idéia de como a Aliança Rebelde se formou. Apesar de não muito desenvolvida a premissa era boa.
Os controles também: Médios. Poderes funcionavam bem, mas o personagem era lerdo. Enfim, um jogo medíocre mas até interessante para os fãs da saga, já que era a 1o mídia fora do cinema que entraria para o canon.

Só posso dizer que quando foi anunciado o FU2 minha expectativa subiu nas alturas: Com certeza a Lucasarts iria corrigir os erros do 1o jogo e realmente fazer um mastepiece dos sonhos molhados nerd. O que eu imaginava era um impacto tão grande quanto dos 1os Dark Forces (PC). Mas mal sabia eu.

Sério, que jogo de merda!! A história, ou melhor, os 5 minutos cheios de clichês são imbecis! Qualé! O Mester Rahn-Kota age como um incompetente fanático, a Juno tem 30s em cena, Palpatine inexiste, Starkiller (ou clone, seila não importa) é um chorão. O prêmio da cretinice vai para o Vader.

Porra! Ele é o MotherF-ing DARTH VADER! Se todo o lance dele ter um aprendiz secreto era um mega uber plano para derrubar o Palpatine, na verdade envolto em uma conspiração manipulada pelo próprio Palpatine nesse aqui ele faz (seila p/ que) um monte de clones do Starkiller. E (óbvio) um escapa. E (óbvio) ele tem memórias sabe lá porque do Starkiller original. E o que ele faz? Se vinga? Se alia a Aliança e planeja um uber ataque? Não, vai atras da mina...

Foda que, o cliff-hanger do jogo é: Starkiller é ou não é o original. A resposta é: Não importa, não interessa, não vou te falar, e mesmo se ele for o clone ou não foda-se porque ele é o mesmo kara. Ficou claro que a equipe pensou.. hmmmmm e agora.. matamos o kara.... bom, fuck it.. clone!
Nada contra clones de uma maneira geral, mas se vc vai por essa estrada, tente explorar o conflito entre o senso de individualidade vs. coletivo; sou um produto ou alguém; minhas ações determinam meu destino ou o contrário.

Tá... história ruim somente não faz o game ser ruim... mas o problema é que jogar isso é chato. Não vou nem entrar no detalhe que esse jogo é um rip-off do God of War pq um monte é.. e isso nao faz ele ser ruim. O que estraga sao os controles... o Starkiller não corre, faz cooper e devagar... para atravessar os VASTOS cenários você tem que ficar dando "Dash", o que irrita pq fica apertando L1 desesperadamente. Outra coisa, se sua arma primária é uma espada (tá sabre de luz), bota uma função "lock" p/ os inimigos decente caceta, uma que de para selecionar com precisão em qual stormtrooper vc vai focar o ataque.
Fora que os pulos não são precisos e a câmera automática, ao invés de fornecer angulos cinematográficos é uma fonte de frustração.

Fora que as missões são EXTREMAMENTE REPETITIVAS com destaque para "épica" batalha final, que é um saco. Nenhuma variação de cenário também.

Sistema de upgrades é uma merda, pois vc começa e termina praticamente no mesmo nível e NÂO, NÃO TEM FORCE-CHOKE!

Moral da história: Esse jogo é um merda... ver horário político é mais interessante

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

Crítica - Red Dead Redemption Undead Nightmare (DLC)

Pessoal!! Bom ano novo (atrasado)! Vamos começar com uma crítica de um game BOM!

Quem gostou de GTA IV levanta a mão. Agora, de vocês quem gosta de Velho-Oeste? Agora de vocês quem curte zumbis? Bom, se você ainda está com a mão levantada vai achar o máximo o DLC (Downloadable Content) para o Red Dead Redemption - UNDEAD NIGHTMARE!!!! (não se preocupe... não precisa baixar.. da p/ comprar o jogo direto da loja.. já está a venda no Brasil).

A história se passa um pouco antes do final do jogo principal. Na pele de John Marston, uma bela noite o Uncle-Zumbi aparece e ataca sua familia. Você consegue matar o Zumbi-Uncle, mas não antes de ter sua esposa e filho infectados. Como solução você amarra os 2 e prende no quarto e ruma a Blackwater a fim de achar uma cura. Cavalgando pelo Velho-Oeste agora tomado pelos mortos-vivos você busca a cura da maldição, ajudando estranhos, salvando sobreviventes e resgatando cidades. Tudo no melhor clássico zumbi! Demais.

O story mode é bem mais curto que o original (se bem que, considerando que me custou 10 dólares não posso reclamar) mas é muito bem feito. Encontra-se todo o esperado de uma situação de apocalipse, gente louca alimentando entes queridos zumbi na esperança de ainda tê-los de volta, saques e caos generalizados.

Também reencontramos personagens do jogo principal em situações importantes, desde Seth (o maluco que roubava tumulos) até West Dickens (o médico charlatão). Como adições agora podemos domar os 4 (sim!!) cavalos (não cavaleiros...) do apocalipse, cada um com uma habilidade especial. Há também toda uma fauna nova mitológica como o Pé-Grande (Sasquatch), unicórnio e o Chupa-cabras (SIM!) não esquecendo também de que agora toda a fauna é zumbi.

Não há mais dinheiro. Digo, não lojas para comprar armas ou munição. Estas são ganhas ao salvar uma cidade ou um sobrevivente, de forma que o estímulo para estas ações é a recompensa fundamental.

Há mais de um tipo de zumbi, mas basicamente eles seguem a regra básica: Somente fogo ou Headshot para matar (destruir crânio na porrada também funciona). A única questão é que os zumbis, ao te verem, correm atrás de você (eu pessoalmente prefiro o clássico zumbi lerdo.. mas beleza).

Minha única crítica é que o jogo é meio... fácil demais. Terminei o story-mode e a única vez que morri foi quando acidentalmente cai no lago.

De qualquer forma é extremamente divertido e um excelente modo de aproveitar a temática zumbi (bem melhor que Prototype ou mesmo o Black Ops). Vale a pena mesmo!!!